CodeRed é um pequeno estúdio de jogos que estreou na indústria com a particularidade de estar estabelecido na África, lugar que, em suas próprias palavras, representou grandes dificuldades na hora de criar seu primeiro jogo, apesar de o desenvolvimento de jogos ser muito mais acessível hoje em dia graças ao avanço de ferramentas, tecnologias e criação de aplicativos que facilitam o trabalho.
Embora as facilidades e a demanda no mercado de videogames tenham aumentado, também é verdade que a concorrência enfrentada pelas desenvolvedoras é mais acirrada. Aí é onde elas se deparam com seu primeiro problema, já que, com milhares de novos títulos sendo lançados a cada mês, misturados à facilidade de consumo proporcionada pelas lojas digitais, destacar-se entre tantos se tornou um desafio importante, até mesmo para as grandes desenvolvedoras, e muito mais para as novas empresas indie.
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Todos esses problemas são agravados no continente africano, onde não há uma demanda tão grande como nos países ocidentais e também não há um boom da indústria que possa facilitar a comercialização de seu videogame. Eles enfrentaram todas essas dificuldades e em 27 de julho lançaram Little Scavanger, seu primeiro jogo que pode ser comprado por menos de 7 dólares no Steam.
É importante mencionar que o responsável pelo lançamento é Tobi, um desenvolvedor nigeriano que colabora com a CodeRed Studio e é o principal responsável pelo lançamento do Little Scavenger, um roguelike de ação que pode ser jogado infinitamente e que possui uma grande variedade de armas, loot e consumíveis para se adaptar ao estilo de jogo do usuário e até mesmo oferecer uma experiência diferente de acordo com a seleção de itens utilizados.
Através de um tweet, destacou as principais questões e como seu trabalho ecoou na indústria: "Uma vez que tive um laptop com defeito e a Devolver Digital me ofereceu um novo. E a Free Lives, os desenvolvedores de Anger Foot, me ofereceram um convite com todas as despesas pagas para ir à África do Sul para participar do Playtopia. Eu poderia ter ido ao Playtopia, mas naquela época eu não tinha passaporte".
Salientando ainda que “Apesar de ter todas essas desvantagens, de alguma forma alcancei uma posição que nunca pensei que alcançaria tantos anos atrás. Estou realmente feliz com minhas conquistas e com as coisas que aprendi”.